賽博朋克2077為什么這么火
如果你是一個經常網上沖浪的人兒,那么你大概率會知道近期游戲行業最大的瓜就是鴿了4次的賽博朋克2077它終于可以玩了!相信你可能在各種游戲平臺上被這個游戲刷屏,賽博朋克2077為什么這么火?話不多說,一起來吃瓜!
在文章的開頭給不了解這款游戲的小伙伴簡單介紹一下游戲內容,也大致說說為什么《賽博朋克2077》(之后統稱2077)為什么會帶來這么多的關注和討論。
《賽博朋克2077》是知名游戲《巫師》系列開發商CD Projekt RED(簡稱CDPR)開發制作的一款角色扮演游戲。故事設定在黑暗腐敗、科技高度發達的未來世界中,并且兼有開放世界元素與RPG機制。
簡單來說它是一款高度模擬真實世界的游戲,開放世界+RPG機制是游戲的主要玩法,可以說是整個2020年投入成本極高,可以被稱為3A的一款作品。
賽博朋克2077為什么這么火
不論你玩不玩游戲,這幾天應該都見到過這個名字。
它不僅霸占知乎、微博熱搜,在朋友圈刷屏,甚至我前天打開b站首頁,發現整個頁面背景,都換成了“賽博朋克”。
有人在網上感慨:游戲發售那天,班里的男生齊刷刷地病了。
有人在知乎提問:為啥男朋友窮得要死,還非要花錢買這個游戲?
有網友回答:不讓男生玩這個,大概相當于不讓足球迷看世界杯決賽。
那這款游戲究竟有什么魅力,能讓這么多人神魂顛倒,陷入狂歡?
首先,對于沒怎么接觸過游戲的人來說,它有一個很簡單粗暴的噱頭——黃暴。
在游戲開始,每個人可以選擇角色的臉型、膚色、頭發,這原本是司空見慣的事,然而賽博朋克的自由度大到,全身上下,什么都可以自定義。
這樣的自由度,立馬在網上引起了一場狂歡。
但這真是只是噱頭而已。它真正火爆的理由,還是因為,在它還未面世之前,就已經注定了它是一款不可多得的好游戲。
賽博朋克2077為什么這么火
有人可能會疑惑,不就是一款游戲,至于這么夸張嗎?可能還真至于。
這得從《賽博朋克2077》的游戲開發公司,CDPR說起。
這個游戲公司,是波蘭第三大公司,也是游戲界的一個神話。它有多牛逼呢?
當年奧巴馬訪問波蘭,波蘭的總理,將一碟CDPR開發的《巫師2》作為國寶,贈送給奧巴馬當禮物。
用游戲外交,真是史無前例。
而很多人沒想到的是,這個生產出“國寶”的公司,是從做盜版開始發家的。它盜版的優化,做得比人家的正版還好。
這就像義烏的一個小工廠,仿造某國際知名奢侈品,結果質量做得比人家正版奢侈品還要好一樣不可思議。
發家以后,CDPR覺得,人不能忘本。于是,它家開發的所有游戲,在發售之后,都會在官網上放一個免費的盜版鏈接,歡迎大家白嫖。
因為它相信,玩家們玩了盜版以后,會因為游戲質量實在太好,而跑回來補票買正版的。
這就好比影視公司精心拍了一部電影,然后直接把免費資源放到網上,坐等大家看完之后來電影院二刷。
在唯利是圖的商業規則里,這簡直就是憨。然而,它不只憨,而且蠢。
通常,一個游戲發售以后,如果反響熱烈,游戲公司會推出dlc,也就是追加的內容拓展包。相當于一個劇熱了以后,推出一個番外篇。
對一般的游戲公司來說,dlc的意義就是圈錢,可是CDPR偏不這么干。
2015年,它開發的游戲《巫師3》在全世界廣受好評,大獲成功。隨后,CDPR推出了《巫師3》的兩個和游戲本體一樣大,質量一樣好的拓展內容。
網友們都說,這完全可以拿出來當作《巫師4》來賣啊。然而,人家偏不,而且兩個dlc統統不要錢。
由于CDPR的這些蠢事,中國網友們親切地稱它為“波蘭蠢驢”。簡直是又蠢又良心。
可沒奈何,人家的質量的確過硬。
而《賽博朋克2077》從2013年在“油管”上發布第一支預告片開始,到如今已經開發了整整七年。
這樣的公司七年磨一劍,怎么可能不被大家期待呢?
賽博朋克2077為什么這么火
賽博朋克:混亂又迷人
除了開發的公司靠譜以外,《賽博朋克2077》的背景本身,就相當的迷人。
“賽博朋克”是一個科幻概念,簡單解釋起來,就是:高度發展的科技,和底層破敗的生活結合在一起。
在影視圈里,這個概念近幾年也非常火熱,代表電影就是《銀翼殺手2049》。
閃爍著霓虹燈光的高樓,聳立在終年不散的工業霧靄中,天上飛著懸浮汽車,到處是3D投影的巨型廣告,偶爾有機器人、半機器人在街頭走過。
但是生活在其中的人,卻大多掙扎在溫飽線上,城市的陰暗角落里,到處是黑幫、流氓、搶劫犯的身影,暴力與貧窮隨處可見,窮人只能依靠電子產品來麻痹自己。
這些元素,一同組成了一種人對未來世界的悲觀想象——賽博朋克。
這并不是一種架空式的想象,而是有著很多現實的隱喻。比如,很多人應該都夢想,生活在一個烏托邦一般的城市里,自由、和平、沒有貧窮。
而《賽博朋克2077》故事的發生地夜之城,原本就是這樣一座城市。
在那個平行時空的歷史上,美國因為經濟崩潰和財閥混戰,而變成一團亂麻。
見識過國家的動亂后,一個叫做理查德•奈特的有錢人,決定投資建造一個自己心目中的理想城市,科羅納多市。
他希望把這座城市,建設成一個烏托邦,里面沒有貧窮,也沒有犯罪,只有發達的科技帶來的便利與和平。
然而,建成后不久,理查德•奈特就被人暗殺了。為了紀念他,這座不聽命于任何國家,只有巨頭公司盤踞的城市,被改名為夜之城(Night City)。
然而,著名科學家、哲學家卡爾•波普爾說過:每個試圖在地球上創造天堂的人,帶來的都不過是地獄。
最終,由于巨頭公司之間的戰爭,導致這座烏托邦之城,變成了一個集高科技、摩天大樓與暴力、貧窮、犯罪為一體的賽博朋克之城。
一直到2077年,游戲里的故事,就在這座混亂又迷人的夜之城展開。
這只是一個游戲的歷史背景而已,其中暗含的隱喻,卻是發人深思的。
很多人認為,我們若是再這樣破壞環境、濫用科技、就業率走低、任由巨頭公司壟斷下去,賽博朋克的世界完全有可能在未來真實到來。
在游戲里,科技、暴力、混亂是構成有趣的必要元素。
可是,我想,沒有人想讓自己,或者自己的子孫,真的生活在那樣的世界之中吧。
賽博朋克2077為什么這么火
誰說玩游戲就等于浪費時間?
當然,還是會有不少人覺得:就算它背景再宏大,制作再精良,游戲就是游戲。只有不務正業、沒出息沒志氣的人,才會整天玩游戲。
會這樣想也實屬正常,因為從小,我們的父母輩應該都是這樣教育我們的。對游戲有偏見,也不是一個少數現象。
事實上,在2000年時,《光明日報》就發布了一篇報道,里面寫道:
這電腦游戲就是毒品,是海洛因4號,整天在游戲室里的孩子,只有一個結果,男孩子最后變成搶劫犯,小偷,女孩子最后變成三陪小姐。
這的確就是大多數人對游戲的真實看法。
我之前也是這么想的,游戲只不過是消磨時間的工具而已,既沒有深度,也沒有意義。
直到今年年初,因為疫情被困在家里,我百無聊賴下買了個switch游戲機,玩到了很多人向我推薦的《塞爾達傳說:曠野之息》。
那是一個及其開放的世界,你目力所及的每一座山,每一棵樹,到可以去到;每一根草,每一只昆蟲動物,都可以和你進行互動。而它的地圖之大,操控角色橫穿過去,需要跑幾乎半個小時。
游玩它的過程中,我徹底改變了以往對游戲的看法。
我會操縱著角色,在地圖里四處奔走,好奇遠處的山后面是什么樣子,會站在草地上看雨,等著烏云在遠處漸漸散開,透出陽光來。
那段時間,我在現實生活中坐車時,望著遠處的高樓,竟然產生了一種遺失多年的,童年時代才有過的好奇心:那幢樓的后面是什么?好想翻過去看一看啊。
刨去大部分粗制濫造,只為圈錢的游戲以外,一些金字塔頂尖的游戲,真的并不是只有打打殺殺,而是已有能夠媲美藝術的美與深度。
甚至,在游戲行業內部,還如同探索期的電影行業一樣,在尋找游戲未來的發展方向:
有的游戲,童真又奇妙,能夠帶你重溫童年時的那種純真的快樂,比如“馬里奧”系列,“動森”系列。
有的游戲,真實得像一段人生,你會愛上主人公所生活的那個時代,比如“荒野大鏢客”系列,《賽博朋克2077》。
以上是關于“賽博朋克2077為什么這么火”的詳細分析,想必有的小伙伴已經按捺不住激動的心情,想要購買游戲進行激情體驗了,有的游戲,精彩得像一部美劇,并且比影視作品,離觀眾的距離更近,有著更真實的代入感,和共情感,比如“最后生還者”系列。
好的游戲,就像是真實存在的、可以進入的平行宇宙,你可以在里面擴寬人生的邊界,體驗日常生活里無法做到的事情,跟書和電影一樣,游戲也提供了生活的另一種可能。
只要別過度沉迷,在能夠分清現實與虛擬世界的輕重、不因此忽略了身邊人感受的前提下,去往2077年的夜之城,裝幾個義肢義眼,坐一坐浮空車,親身體驗一下想象中的未來都市,又有什么問題呢?
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